Может бегунок воспроизведения событий во время бега?

Может бегунок воспроизведения событий во время бега? Структура сроков выполнения говорит, что платная способностей может быть воспроизведен. Насчет событий?

+188
invadervim 25 мар. 2017 г., 14:03:20
19 ответов

когда я Карлов дух совета и правое дело на поле боя и атаковать с трех существах, делает Карлос шесть +1/+1 счетчики или только два счетчика, поскольку существа атакуют одновременно?

Не уверен, что слово "когда" срабатывает для каждого существа или же атака считается как один крючок.

Еще раз спасибо!

+1000
Helen rooke 03 февр. '09 в 4:24

Quadropolis'а плитка размещение игра, в которой игроки соревнуются за места, чтобы добавить к своей метрополии. Английский перевод был впервые опубликован в 2016 году по дням удивления.

Внешние Ссылки:

+968
Michael Plautz 5 февр. 2012 г., 21:22:19

Похожие на микрофоны, все открытия 2 заявки являются промежуточными/с вытеснением.

2С = 10-16 4441, 4450 или 4432 2Д = 14-16 5+,4+ В несовершеннолетних 2ч = 10-16 5+ сердца и 4+ в клубах 2С = 10-16 5+ пик и 4+ клубы 2NT = 10-13 5+,5+ В несовершеннолетних 1БК = 13+ Через 16-

+829
metalramp 2 дек. 2011 г., 0:49:49

На вопросы о вымышленном мире за игра, в отличие от правила и вопросы стратегии.

Для получения более подробной информации см. Следующие вопросы:

Пожалуйста, не основанные на мнении, вопросы типа "Какой ваш любимый персонаж из игры X".

+768
user77196 5 апр. 2010 г., 8:32:35

Это фиксированное расстояние на карте? Как вы можете поехать в любой город в пределах 500 миль от вашего текущего местоположения? Вы можете использовать пластиковые или картонные "шаблон", похожие на миниатюры, игры — в основном вырезом, что вы располагаете на карте, и все, что внутри это "достаточно близко" для путешествий. В этом есть несколько недостатков:

  • Не зная, куда вы можете двигаться без измерения каждый шаг вызывает недоумение и потерянное время, когда игроки стараются планировать больше чем на один ход вперед.
  • Переезд большого диска вокруг игрового поля, вероятно, опрокинула на куски.

Не зная больше о вашей игре, хотя, мой первый порыв-спросить: Тебе нужна сложность здесь? Если диапазон возможных ходов слишком сложен, чтобы графически представить, может быть, это слишком сложный, чтобы легко следовать в игре. Может быть, есть слишком много узлов в графе. Может, более отвлеченно представительских игровом поле будет легче понять (думаю о карты метро и карты улиц)?

Если решения, которые игроки делают, как правило, будет очевиден — если они используют их полное движение, каждый поворот, например, вы должны рассмотреть возможность упрощения до точки никто не собирается все равно хотите посетить.

+758
laltin 7 окт. 2015 г., 17:31:41

Частично-результат торгов наиболее низким является ни одна из сторон не уязвимы, потому что штрафы для обеих сторон, спускаясь ниже, чтобы играть, а не защиты будет благоприятным, если обе стороны идут вниз или кто-то удваивается и контракт будет как минимум 2 выкл.

Таким образом, фактически в рамках-результат торгов, они оба противоположностей, золотая середина заключается в одну сторону уязвимым, где вы будете считать торги не потому ли, что вы можете сделать лучше казнь защищающих (они уязвимы) или свой собственный штраф, если вы идете вниз, будет слишком большим (вы уязвимы) и тогда это действительно ли вы думаете, что ваша сторона "владеет" силы.

В общем:

Ни одна из сторон не уязвимы: конкурировать по максимуму Вашей стороне уязвимы: заявка на Если вы думаете, что ваша сторона имеет силы. Они уязвимы: ставка на больше, если вы думаете, что они свои руки. Обе стороны уязвимы: быть более осторожными

Это при условии matchpoints, что вы можете судить, как далеко, чтобы конкурировать и вы можете установить, кому принадлежит рука.

Конечно, если вы можете удвоить не уязвимую часть-результат за 2 вы должны предпочесть, что для торгов любой части-результат ваших собственных.

+744
zzita 3 сент. 2010 г., 14:07:55

Просто столкнулся с этим вчера.

  • Игрок играет владение
  • Тогда, это игрок B свою очередь (с игроком решающим), и есть Маскарад в руке.
  • Игрок решает играть в маскарад,
  • Игрок выбирает карты, чтобы поменять в обеих руках!
  • Обмен губернии за проклятие настолько восхитительный.

Но и это кажется слишком мощной. Я делаю что-то неправильно?

Обратите внимание, что он не работает с 3 и более игроков, из-за вращения открытками обменивались между 3 игроками.

+737
Ira1991 29 янв. 2018 г., 8:19:28

Вы оба неправильно.

Вам не взять новый бонус плитки, Когда вы проходите в течение 6 раунда, так что вы не можете получить дополнительные монеты таким образом.

...немедленно вернуть карту и взять одну из трех доступных. ... (Исключение: не принимают бонусные карты в последнем раунде игры - раунд 6.) ...

Однако, похоже, что ваш друг находится под впечатлением, что алхимики не могут использовать свои способности в конце игры, и это неправильно. С конца-правила игры подсчет очков:

И, наконец, получить победные очки за оставшиеся ресурсы: 1 победы очко за 3 монеты. (Все остальные ресурсы могут быть преобразованы в монеты для этой цели см. В разделе “преобразования” на стр. 13.) (Алхимики получите 1 победное очко за 2 монеты.)

Так что вам не обязательно конвертировать все ваши монеты в ВП, используя вашу способность, прежде чем пройти. Это делается автоматически при подсчете до окончательной оценки. Это означает, что если вы взяли новый бонус плитки, Когда вы проходите в течение 6 раунда (если вы не), то вы получаете очки за монеты, которые находятся на нем.

Обратите внимание, что монеты, которые построили на бонус плитки из-за не выбирают отдельно от монеты, что бонус плитки обеспечивает как доход. Вы получаете монеты, которые строятся на нем, когда вы берете бонус плитки:

Если есть монеты на недавно взяли бонусную карту, положить их на фракции доска

Но вы только получаете монеты, которые он дает для дохода в начале следующего раунда, в фазе дохода.

+685
Jim Par 28 мая 2018 г., 14:33:17

В игры, которые позволят вам получить других игроков спину (таких, как дипломатия и космическое противостояние), это часто очень важно заставить других игроков думать, что вы собираетесь сделать одну вещь в то время как на самом деле планируете делать другой. Когда я играю в эту игру, у меня есть проблема, делая других игроков, поверьте мне, и иногда теряем из-за одного этого факта.

Как я могу сделать лучше врать убедительно в ключевых точках в игре, чтобы повысить свои шансы на победу? Есть какие-то вокальные, поведенческие, или лица говорит, что я должен попытаться свести к минимуму? Какие слова я должен сказать и что я должен думать, когда я пытаюсь врать? Как я могу применить эти знания, чтобы выяснить, когда другие игроки врут?

+605
Valerio 24 июн. 2014 г., 14:09:17

Я (совместного)проектирования пикап и поставить стратегию игры.

Обширная ходе тестирования показал, что я верю, чтобы быть немного нарушен аспект эндшпиль (в основном, наступает момент, когда каждый может визуализировать всю игру, и нет ничего, чтобы быть сделано, чтобы изменить исход/победитель). Первые 45 минут игры плавно и довольно приятным; это только последние пару минут, что черствеешь, когда конец уже близок.

Зная, что "КС", скорее всего, будет представлен в установленный издатель - и ожидая их разработчиков - мы заняли только темы, художественное произведение, и до сих пор правил.

Будет издатель принять игры, которые слегка нарушена аспекты к ним, или дизайнер отвечает за то, что игра механически полируется в начале процесса представления?


Редактировать:

Рассмотреть поселенцев, но без развития карт (а также без длинных дорог, как эти пункты являются временными). Эта гипотетическая игра будет "сломана" в том же смысле, что шахты - не говоря уже о пропавших без вести на то, что многие аспекты игры.

Не было бы никакой скрытой информации. Король будет расти, и в какой-то момент все смогли бы увидеть ту же надпись на стене: если что-то крайне не везет не произошло, то окончательная победа позиции каждого игрока останется неизменным.

Поэтому с точки зрения этого гипотетического Setllers игры, мой исходный вопрос может быть переформулирован:

Есть какие игры были представлены издатели с заметными проблемами, которые впоследствии были исправлены путем добавления разработчика нового механика? (Если да, то каковы они, и кто такие издатели?!)


Редактировать 2: я считаю, что решение лечь в альтернативный механизм скоринга, который вводит скрытая информация и (более) дисперсия/случайности. Вместо продвижения определенного числа на VP трек для завершения определенных задач, в основном игрокам предстоит взять плитку, соответствующую задачу они выполнили. Плитки имеют различные ВП на них с некоторым распределением (думаю Джайпур бонусные плитки).

Простой пример: билет на поезд. В ТТК, вы сразу забить 15/10/7 и т. д. для претендующих маршрутов длины 6/5/4. Если, вместо того, чтобы немедленно забил этого, игроки взяли плитку из 6/5/4 "стек" по завершении соответствующего маршруты, это будет моя игра. Плитки на "6" маршрут, вероятно, в диапазоне от 14-17 В. П. каждая, "5"будет варьироваться от 9-11 и т. д.

Большая проблема остается (для будущих игр моих и других): сколько стоит дизайнер сделать перед отправкой в издательство?

+539
ack 26 мая 2013 г., 14:40:45

Пандемия Наследие - это версия , сопровождающихся стойким игры, в том числе, постоянно меняя доски и рвать карты. 1 сезон был впервые выпущен в 2015 году компанией Z-Man игры, и был разработан Робом Daviau и Мэтт Ликок.

Вопросы и ответы, которые выявляют изменения, и других скрытого содержимого необходимо использовать спойлер разметки, где это уместно.

+538
Luke Wood Morgan 3 сент. 2014 г., 8:33:33

Достаточно сложно найти хорошую реальную стратегию игры удалось 8 игроков. Но одно приходит на ум: Формула D. В нее можно играть до 10 человек, а это почти стратегия (он имеет карту, по крайней мере :-).

Formula D

Также я могу предположить, что игра в моей компании - диверсант (от 3 до 10 игроков). Это карточная игра тяжелая, связанная с блефуют. Где блефует фактор, стратегия тоже приходит :-)

enter image description here

+477
Martina Oberoi 2 мая 2011 г., 9:09:53

Копилки! Вы не можете сказать: "дают 3 монеты к игроку" и не было видно, они theaf, верно? Сделать его "положить 3 монеты в Красную копилку" вместо. Теперь, игроки были тайно назначены цвета в начале игры и у каждого есть соответствующий набор карт своего цвета, но никто не знает, что есть что. Самая сложная часть, хотя, это позволить людям забрать деньги из своей копилки (возможно, вместе с играли в карты своего цвета) позже в игре. Я вижу следующие варианты:

  1. Самый очевидный и самый неудобный. Добавить фазу, когда все игроки уходят/закрыть глаза/копилка цикла банки под столом и иметь возможность тайно проверить собственную копилку. Вам потребуется определенный ключ для каждого копилку для этой работы.
  2. Цвета ревал все в конце раунда (возможно после набора раундов), взять то, что твое, а затем вновь назначить цвета.
  3. Сделать это добровольно откроет действий, так что вы можете забрать свой "доход", когда вам это нужно, но все знают, кто ты отныне.
  4. Никогда не поднимайте деньги, просто проверить, кто украл больше в конце игры.

Или просто использовать приложение.

+362
Sepia 5 нояб. 2011 г., 11:56:22

Если есть одна вещь, которую вы можете узнать из Марк Роузвотер "творим волшебство" статьи (см. раздел "империй"), это лучший способ узнать, если колода является несправедливым и/или несчастным, чтобы воспроизвести его. Это может показаться как что-то ярлык, но карта оценка-это очень тяжело, и карт или колод, которые кажутся жестокими, на первый взгляд, может оказаться на самом деле очень весело и интересно; и наоборот.

Ключевым моментом здесь является, чтобы иметь группу рады сообщить, что ваша колода мешает веселиться, и быть в состоянии сказать, какие палубы, что делает это. Лучший способ сказать это то же самое, что анализировать что-либо; изменить одну вещь и посмотреть, что происходит.

Например, если у всех получается с новой колодой, и никто не может конкурировать, это ужасно сломан, и один просто чувствует, как это может быть справедливым, если удаление люкс в противоположных палубах было по-другому, вы меняете сломанные один, и увидеть, как он подходит. Если поменять их все, вдруг вы могли бы получить массивные качели против "может быть справедливой", который вы не ожидали.

Также следует помнить, что если ваша колода требуя от людей, чтобы существенно адаптировать свои колоды, чтобы справиться с ней, несмотря на то, что кажется справедливым, на самом деле деформации.

Другой вопрос-это умение играть, например, "Черный лотос" - это совершенно разумный карты так долго, как вы используете его, чтобы пандус в Быстроногий Кентавр на повороте 1. Колода может показаться разумным, а потом вдруг перестать быть разумным в руках более опытного игрока. Поэтому стоит согласиться, что только потому, что палуба была изначально хорошо, теперь может быть время, чтобы уйти, как он начинает вызывать вопросы.

+353
Joshua Ng 9 апр. 2012 г., 18:03:23

Мой оппонент играет гнев Божий. В ответ Я использовать Аккорд вызова , чтобы получить ратного духа, поэтому я могу пожертвовать ратного духа, и все мои существа становятся неразрушимыми, предотвращая эффект гнева Божьего.

Мой оппонент сказал, что я не могу играть именно так, потому что по правилам стека, к тому времени он играет гнев Божий, ратного духа, не на поле боя.

Я могу допустить моего существа от смерти на гнев Бога таким образом?

+280
JimineyCrik 9 окт. 2019 г., 18:12:50

В следующей таблице результаты из более чем 500 игр в 1977 Эон версия космическое противостояние. Подавляющее большинство игр было от 3 до 5 игроков, и лично я играл примерно в половине из них. Из-за высокой вариабельности в результатах игры, нужно вопрос статистической значимости державы сыграл лишь небольшое количество раз (< 15?). Заголовки меток определяются следующим образом:

  • Игры: количество игр
  • Побед: количество выигранных игр (соло + общий)
  • Соло: несколько сольных побед
  • Баллов: количество баллов от каждого выигрыша суммируются. Каждая игра стоит количество очков, равное количеству игроков, и эти очки делятся между выигравшими игроками и их полномочия.
  • Соотношение очки/игры, мера того, насколько хорошо власть (не учитывается сила игрока)
  • Игрок компании AVG: игроки были оценены как полномочия, так что это средние игроки, которые играли эту власть
  • Новое соотношение: точки/(Х игры игрок в среднем), мера того, насколько хорошо власть настроена на среднюю силу игроков, используя силу
  • СР/выиграть: среднее количество очков за победу, мера того, насколько часто власть выигрывает в одиночку или общих побед, когда он выигрывает, по сравнению с другими державами

Cosmic Encounter Powers Rankings Page 1

Cosmic Encounter Powers Rankings Page 2

+140
Rishabh Saxena 16 янв. 2011 г., 11:30:40

Я рекомендую просто читать МТГ правила турнира. Вы, конечно, не нужно делать все эти вещи для "казуальных" проектов, но это даст вам некоторые хорошие идеи о том, как вести дела.

Как двухголовый гигант проект фактически официально поддерживаемый формат, ССО включает в себя конкретные указания о том, как запустить его. DCI рекомендует разработку в команде, затем построение колод из одного общего пула:

9.6 Двухголовый Гигант Общества Правила

Все правила общества турнирах (Раздел 7) применяются, за исключением случаев, описанных ниже. ИОП рекомендует, чтобы каждая команда получит восемь бустеров на команду для Двухголовый гигант запечатанная колода турнирах и шесть бустеров на команду для Двухголовый гигант драфт турнирах. Для рекомендуется ассортимент продукции для текущего блока приведена в приложении Е. карты не используется при запуске команды палубы рассматривается как общая сервант с два игрока, оба игрока могут получить доступ.

9.7 "Двухголовый Гигант" Проект Турнирах Бустер

Команды (не игроков) собрать в оперативную разработку круги (называемые стручками) из примерно одинакового размера по указанию главного судьи. Команде Сидеть рядом друг с другом. Затем официальные лица турнира распределить одинаковые бустеров для каждой команды в РМО. После вскрытия и подсчета карты в первый пакет, команда выбирает две карты из бустера затем пакет передает оставшиеся карты лицом вниз в команду на его слева. Некоторые карты могут быть помещены в одну или две стопки. Карты выбрали не привязаны к конкретному игроку; они становятся частью бассейн из которого игроки будут строить свои колоды. Открытые пакеты передаются по подготовке Под—с каждой команды брать две карты из каждого перед передачей—Пока все карты разобраны. Для второго пакет, направление подготовки восстанавливается как обычно. Таким образом, в целом проект направление влево–вправо– влево–вправо–влево–вправо.

Вообще, нет никаких запретов на общение между товарищами; турниры вместо того, чтобы использовать временные ограничения, чтобы препятствовать аналитического паралича:

4.4 Команда/Двухголовый Гигант Связь

Члены одной команды могут в любое время общаться между собой вербально. Это включает во время игры, во время разработки, и во время палуба строительство Ограниченные турниры. Однако, члены команды, которые имеют возможность приобрести скрытую информацию (например, выступая перед зрителями после их собственный матч, а в команде до сих пор играет), ограничены от общения с товарищами по команде во время матча. Запреты на письменные заметки любого рода в ходе проектов применяются к команды проектов, а также.

Если вы играете без судьи, я призываю работать какая-то процедура для обработки медленная игра в группе.

+137
khai 24 мар. 2015 г., 4:59:08

Он может сделать это. И предвидеть не приходится решать, прежде чем он сможет посмотреть на свой топ 3 карт. Когда он играл ожидаем в ответ на свой гибельный треск, он пошел на вершину стека, с гибельный треск под ним. Стек разрешается сверху донизу, так что его ожидают разрешения первый. После того, как он решает, у него еще есть шанс проголосовать больше мгновения, а гибельный треск все еще находится в стеке.

Это конкретные шаги, что произошло:

  1. У вас есть приоритет, вы бросили гибельный треск. Вы проходите приоритет.
  2. Он имеет приоритет. Он бросает предвидеть.
  3. Вы оба пройти приоритета, вызывая верхнее заклинание в стеке, чтобы решить.
  4. После предвидеть решает, вы, как активный игрок получит приоритет снова. Вы могли бы бросить здесь одно мгновение; в этом случае вы передаете приоритет.
  5. Он имеет приоритет, он бросает одно мгновение, что он получил из предвидеть.
  6. Вы оба пройти приоритета, вызывая его новых мгновенного решения.
  7. Вы оба проходите снова приоритет. Если гибельный треск все еще находится в стеке (если его заклинания не счетчик заклинание), сейчас гибельный треск решает.

Конкретные правила по этому поводу:

116.3 б активный игрок получает приоритет после разрешения заклинания или способности (кроме способностей Мана) решает.

116.3 если игрок имеет приоритет, когда он или она произносит заклинание, активирует способность, или принимает специальные меры, которые игрок получает приоритет после.

116.3 D Если игрок имеет приоритет и решает не предпринимать никаких действий, которые игрок пасует. Если маны у игрока Мана-бассейн, он или она объявляет, что Мана есть. Затем следующий игрок в порядке очереди получает приоритет.

116.4. Если все игроки спасовали подряд (то есть, если все игроки проходят без принятия каких-либо действий в период с проходной), то заклинание или способность на вершине стека устраняет или, если стек пуст, фаза или шаг заканчивается.

+76
Doc17 19 янв. 2012 г., 17:20:32

Страх имеет следующие возможности:

Каждый раз, когда существо наносит вам повреждения, его разрушать.

Если мы играем в игре "двухголовый гигант" и один игрок ставит страха на поле битвы, я могу напасть на другого человека в команде, чтобы избежать потери моего существа? (Я знаю, с некоторых эффектов, таких как Крозис, то Спускником я могу выбирать, кого мне атаковать, чтобы заставить их сбросить карты, но я не уверен, о том, как страх будет работать.)

+55
Vlad Os 11 июл. 2017 г., 4:07:15

Показать вопросы с тегом